Perang, Konflik, dan Misteri - Yu-Gi-Oh! VRAINS
Dunia Duel Monster sekali lagi berkembang dengan pengembangan jaringan yang disebut Link Vrains dan mekanik pemanggilan baru yang diperkenalkan sebagai Link Summoning. Dengan menggunakan dunia maya ini, para duelist sekarang dapat membuat avatar mereka sendiri dan berduel menuju kejayaan dalam realitas virtual.
Namun, seperti halnya dunia nyata, dunia digital tidak lepas dari perang, konflik, dan misteri. Bertahun-tahun yang lalu, sebuah organisasi peretas yang dikenal sebagai Knights of Hanoi melancarkan serangan ke Link Vrains. Dipimpin oleh Revolver anonim, tujuan mereka adalah untuk memusnahkan program kecerdasan buatan yang dikenal sebagai Cyberse. Setelah upaya yang gagal, salah satu target mereka, Ignis, berhasil melarikan diri dan menyembunyikan Cyberse di suatu tempat di jaringan.
Lima tahun kemudian, siswa sekolah menengah Yuusaku Fujiki menemukan program kecerdasan buatan yang aneh saat berduel di Link Vrains. Dengan kedok avatarnya bernama Playmaker, Yuusaku dan rekannya dalam kejahatan, Shouichi Kusanagi, memutuskan untuk bergabung dengan keberadaan yang aneh. Saat ia mencari kebenaran di balik insiden misterius di masa lalu, Yuusaku bertarung melawan Knights of Hanoi dan SOL Technologies dalam perlombaan yang mungkin mengubah nasib dunia.
Baiklah, saya akan nyata di sini. Saya berutang permintaan maaf dan peringatan sebelumnya kepada semua orang yang menikmati pertunjukan ini, tetapi pada akhirnya, ini hanyalah pendapat jujur saya tentang sebuah pertunjukan yang saya investasikan terlalu banyak harapan dan harapan ketika pertama kali ditayangkan pada Mei 2017.
Sebagai seseorang yang telah mengikuti franchise Yugioh sejak saya masih di sekolah menengah, saya dapat dengan jujur mengatakan, tanpa sedikit pun pertimbangan ulang, bahwa angsuran Yugioh ini mungkin yang paling mengecewakan, jika bukan yang terburuk, dari semua seri anime. sampai saat ini, dan mungkin salah satu serial anime paling underwhelming pada umumnya yang saya tonton sampai saat ini.
Jadi sebenarnya acara apa ini? Nah, Yu-Gi-Oh! VRAINS, atau hanya dikenal sebagai VRAINS, adalah seri spin-off kelima dari waralaba Yugioh, dan sebenarnya yang kesembilan secara keseluruhan. Itu dibuat sebagai sarana untuk memperkenalkan, membiasakan, dan mempromosikan format Pemanggilan Tautan yang baru kepada pengikut anime yang tak terhitung jumlahnya. Awalnya disutradarai oleh Masahiro Hosoda untuk 13 episode pertama, peran sutradara tiba-tiba dialihkan ke Katsuya Ayano untuk episode 14 dan seterusnya. Ini dianimasikan oleh Studio Gallop, yang terkenal karena peran mereka di hampir semua seri Yugioh lainnya, dan menyutradarai Shin Yoshida, wajah lain yang terlalu familiar dalam waralaba permainan kartu perdagangan ini.
Serial anime berlangsung di timeline/alam semesta alternatif di lingkungan perkotaan yang disebut Den City, di mana ruang realitas virtual, dengan nama resmi LINK VRAINS, adalah komoditas dan normalitas bagi masyarakat. Di ruang VR ini, pengguna dapat menyesuaikan avatar mereka dan berpartisipasi dalam Duel melawan satu sama lain, jadi sejak awal, pertunjukan pada dasarnya adalah versi Sword Art Online dari Duel Monsters. Ceritanya mengikuti seorang pria muda bernama Yusaku Fujiki, yang menggunakan nama samaran dan avatar "Playmaker" dan terlibat dalam konflik mendasar dan pengungkapan LINK VRAINS, dan dalam prosesnya, bertemu dan bekerja sama dengan kesadaran diri yang sangat aneh. program kecerdasan buatan, yang kemudian dia sebut Ai. Tema acaranya adalah “Ambil langkah maju, dan coba!”, dengan pernyataan bahwa anak-anak harus mencoba sesuatu daripada menyerah begitu saja setelah percobaan pertama karena merasa kewalahan dengan tantangan di depan.
Ini akan agak lama. Namun, mengingat pergantian sutradara yang tiba-tiba di awal pertunjukan, saya seharusnya tahu ke mana arah cerita ini menuju saat itu juga. Bahkan pengawasan nyata dari sutradara Katsuya oleh Tatsuo Satou, yang mengarahkan acara seperti Penerus Mars Nadesico dan Lord of Vanadis, tampaknya tidak cukup.
Premis awal VRAINS cukup mirip dengan seri Sword Art Online yang disebutkan di atas (meskipun lebih dari arc Alicization) dan acara MMO realitas virtual lainnya seperti seri Hack, Accel World, dan King's Avatar. Pertunjukan yang disebutkan di atas memiliki fokus kolektif pada dunia virtual dan nyata, menarik hubungan antara dua realitas. Pengaturan awalnya menjadi menarik saat pertunjukan berjalan seiring dengan semua wahyu mengenai kekuatan dan peristiwa yang mendasarinya yang seharusnya pada akhirnya menambah lebih banyak struktur pada cerita. Namun, seiring berjalannya seri, pertunjukan terus mengabaikan aspek-aspek tertentu dari cerita yang seharusnya dibuat lebih relevan.
Misalnya, Duel di LINK VRAINS memiliki dua opsi: Duel Cepat atau Duel Master, dan mirip dengan Duel Aksi di Yugioh Arc-V, Duel di LINK VRAINS seharusnya membawa risiko tinggi bahaya fisik dan/atau psikologis bagi individu. , yang tidak mengecualikan kemungkinan kematian. Aspek itu sangat mirip dengan bahaya selama arc Aincrad dan Alicization dari Sword Art Online, meskipun pada tingkat yang agak terbatas. Karena itu, hampir setiap Duel yang ditampilkan dalam pertunjukan harus terasa seperti taruhan tinggi yang sebenarnya sedang dibuat; Namun, ada sedikit konsekuensi dari elemen plot yang penting ini, karena pertunjukannya cukup menarik dan membawa sebagian besar perhatian ke konflik utama setiap busur. Akibatnya, perasaan taruhan tinggi hanya dari Duel di VR, bahkan pada Duel Cepat di mana para pemain benar-benar berselancar di “arus data” setinggi puluhan meter di atas tanah, muncul begitu saja sebagai hal yang tidak lazim, dan setiap sikat dengan bahaya tidak 'tidak benar-benar mengakibatkan konsekuensi yang parah atau tahan lama, anyways.
VRAINS juga tampaknya berada di ujung yang pendek dalam hal pembangunan dunia. Sementara pertunjukan Yugioh bukanlah yang terbaik dalam pembangunan dunia dibandingkan dengan kebanyakan waralaba anime populer lainnya, VRAINS tampaknya berusaha terlalu keras dalam hal mencoba untuk membangun dan menjelaskan pengaturannya, dibandingkan dengan membiarkan pembangunan dunia secara alami berjalan sendiri dengan narasi cerita. . Alih-alih memanfaatkan kebebasan untuk menyelam lebih jauh ke elemen plot penting lainnya yang akan membantu memberikan pengepungan yang lebih baik dari Titik A ke Titik B, VRAINS mencurahkan hampir semua fokus pada konflik saat ini, hanya secara singkat menyebutkan istilah kunci utama di sana-sini. Ada tidak perlu menyelam lebih jauh tentang bagaimana dan mengapa LINK VRAINS dibuat. Tidak ada cukup penjelasan konteks pada aspek hi-tech dunia. Tidak ada eksplorasi dan penjelasan mendalam tentang istilah dan elemen plot lain seperti Data Storm, Storm Access, Link Sense, The Deleted, dan perusahaan SOL Technologies serta android yang diproduksi oleh mereka. Kami akhirnya dibiarkan bertanya dan menggunakan asumsi lebih sering daripada tidak, yang sebenarnya bukan hal yang baik sebagian besar waktu.
Kurangnya penjelasan, serta penulisan karakter yang dipertanyakan, membuat pengisahan cerita terasa sangat tidak berjiwa dan agak sok, karena pada setiap busur, ia berusaha terlalu keras untuk mengatur konflik tanpa membangunnya dengan benar atau menyempurnakan plot penting lainnya. elemen lebih. Busur terpisah itu sendiri agak bilas-dan-ulangi, di mana selalu berakhir dengan protagonis utama harus menghadapi ancaman utama sendiri sambil melemparkan hampir semua karakter lain ke pinggir. Sementara pengaturan di Yugioh 5Ds dan VRAINS tidak jauh berbeda (mengingat Shin Yoshida bertanggung jawab atas komposisi seri kedua pertunjukan), yang pertama berfungsi dengan sangat baik karena mampu membangun aspek dan karakter lain dalam pertunjukan yang tidak segera terikat pada konflik utama yang dihadapi, sehingga memungkinkan terjadinya penumpukan yang jauh lebih unggul. VRAINS tidak terlalu memberikan padding pada dirinya sendiri karena peran karakter yang tidak bernama Yusaku / Playmaker adalah bagian dari beberapa subplot mandiri yang sebenarnya tidak berkontribusi apa pun selain latar belakang yang terlalu menyedihkan dan alasan setengah hati untuk terlibat dalam plot utama. di tempat pertama.
Dua hal tambahan yang harus saya tambahkan. Pertama, ceritanya juga terasa sangat terseret karena cara menangani aksi dan dialognya. Seperti serius, ada BANYAK dialog dan eksposisi yang membosankan di tengah hampir semua Duel. Giliran bisa terasa seperti bertahan selamanya, dan dialog serta upaya dampak emosional menjadi agak sok seperti arena sabun. Mengapa pertunjukan dari waralaba yang sangat saya sukai... menjadi opera sabun dan entah bagaimana terasa membosankan, rusak, dan terseret pada saat yang bersamaan? Kedua dan terakhir, komedi ringan merindukan BANYAK. Rasanya setengah hati, canggung, dan tidak pada tempatnya. Karakter yang memulai humor terasa seperti mereka berusaha terlalu keras untuk menjadi lucu dan menjadi lelucon. Sementara saya agak dipaksa untuk terbiasa dengan kasus Ai, karakter lain seperti pasangan Banjo Kazooie yang brengsek (oke, hanya dua orang yang avatarnya adalah katak dan merpati...lul) dan Naoki praktis tak tertahankan.
Tidak ada yang istimewa dari animasi dan soundtrack secara keseluruhan, tetapi tidak selalu buruk. Desain 3D untuk Monster cukup bagus, dan desain animasi Summon baru untuk Synchro dan Xyz Summoning cukup keren. Animasi 2D dapat berkisar dari cukup hingga di bawah standar tergantung pada episode, karena masing-masing biasanya dianimasikan oleh individu atau grup yang berbeda. Desain karakternya rata-rata dan tidak banyak yang bisa diungkapkan di luar tipikal desain karakter Yugioh (alias tatanan rambut yang funky-ass).
Soundtrack dalam acara ini terasa seperti mereka berusaha terlalu keras untuk menjadi muluk-muluk secara keseluruhan. Ini mungkin karena keseluruhan cerita itu sendiri agak mengecewakan dalam hal pertunjukan. Akibatnya, Anda mendapatkan instrumental yang tidak pada tempatnya yang dipenuhi terompet ini dalam adegan yang sangat mengecewakan. Sejujurnya, OST dari seri Hack akan lebih cocok dengan pertunjukan ini dengan jujur. Satu-satunya soundtrack yang hebat adalah tema Yusaku, karena itu datang tepat waktu selama bagian-bagian yang lebih klimaks dari pertunjukan. Jika tidak, itu hanya benar-benar baik dengan sendirinya. Akting suaranya agak di bawah standar, karena rasanya karakter berusaha terlalu keras untuk terdengar serius hampir sepanjang waktu. Tidak ada rasa fleksibilitas dan variasi yang kuat dalam suara yang akan terasa lebih alami saat karakter berinteraksi satu sama lain atau mengekspresikan emosi selama bagian melodrama. Akibatnya, estetika suara terasa sangat terputus-putus.
Saya tidak bisa benar-benar menyebut karakter orang-orang ini. Mereka lebih seperti sekam. Ada begitu banyak dasar dalam cerita latar mereka dan subplot yang sedang berlangsung di mana para pemeran bisa berubah menjadi karakter yang hebat. Namun, perkembangannya terasa sangat hampa dan tidak asli, dan akhirnya dibuang ke samping, karena karakter selain Yusaku dan Ai dibuang seperti makanan ternak. Apa yang benar-benar menyedihkan adalah bahwa setiap busur berikutnya mencoba membangun kembali karakter-karakter ini, tetapi akhirnya dipaksakan, dibuat-buat, sok, dan tidak alami. Mereka mungkin juga hanya robot, karena komposisinya menjadi sangat kering dan setengah matang. Saya cukup yakin ceritanya akan berjalan dengan baik tanpa memperkenalkan mereka sejak awal.
Yusaku sebagai karakter sangat hambar dan hambar. Dia pada dasarnya adalah lambang protagonis Gary Stu. Dia tidak ditempatkan dalam posisi perjuangan atau kesulitan yang sejati. Dia tidak benar-benar memiliki kasus pengembangan karakter alami. Apa yang disebut ikatannya dengan karakter lain bahkan tidak memenuhi syarat sebagai "ikatan dan persahabatan". Tujuan awalnya untuk membalas dendam menjadi tidak relevan pada akhirnya. Satu-satunya hal yang dia kuasai adalah terdengar "keren" saat Duel.
Revolver, saingan utama, berpotensi menjadi salah satu saingan utama yg lebih baik jika dia memiliki peran yang lebih menonjol dalam alur cerita berikut setelah yang pertama dengan Proyek Hanoi. Bahkan tidak ada duel terakhir yang bagus antara dia dan Tuan Gary Stu MC. Ai, sebagai protagonis sekunder, tidak memiliki peran yang sangat menarik selain menjadi mitra yang menyebalkan bagi Yusaku, jadi ketika perannya beralih ke peran antagonis menjelang akhir, rasanya sangat terputus-putus, sebagai persiapan untuk itu. bukanlah sesuatu yang berlarut-larut.
Menjadi penggemar Yugioh yang cukup setia, saya dapat memahami masalah nilai produksi yang dihadapi acara tersebut sepanjang durasi penayangannya, di mana ia memiliki sekitar empat episode rekap sejak awal (karenanya saya sementara menyebutnya V-RECAPS pada satu titik). Namun, karena keseluruhan pertunjukan yang saya dapatkan, saya tidak dapat mengabaikan seberapa besar pengaruhnya terhadap seri ini, dan pada saat yang sama, itu tidak memberi saya cukup alasan untuk mendapat manfaat dari keraguan. Saya bosan dengan sebagian besar duel, kecuali saat-saat paling klimaks selama "pertarungan bos" terakhir. Meski begitu, saat-saat seperti itu agak sementara dan tidak benar-benar menghilangkan kebosanan saya secara keseluruhan. Saya benar-benar mencoba untuk menemukan minat yang cukup dalam plot untuk setidaknya jika akan ada hasil yang baik dalam hal cerita, karena saya mulai menyerah pada pengembangan karakter di tengah-tengah pertunjukan. Paling-paling, pertunjukan itu lebih seperti pembunuh waktu bernilai rendah ketika saya tidak punya banyak hal untuk dilakukan dan ditonton pada saat itu di hari itu. Mencoba untuk mendapatkan hyped untuk setiap episode seperti yang saya lakukan kembali ketika saya menonton orang-orang seperti 5D dan Arc-V tidak mungkin, karena hampir semua alasan yang disebutkan di atas.
VRAINS mencoba menjadi sesuatu yang luar biasa, mencoba menjadi dewasa, mencoba menjadi unik dari spin-off lainnya, tetapi tidak memiliki konten, kedalaman, penulisan cerita, dan karakter yang memadai untuk membuatnya setengah jalan. Bahkan jika Anda seorang penggemar Yugioh, sejujurnya saya tidak dapat merekomendasikan acara ini, dan bahkan JAUH lebih sedikit jika Anda bahkan bukan penggemar seluruh waralaba pada umumnya. Jika ada, Anda lebih baik menonton seri DM asli (BUKAN seri musim 0, mengacaukan yang itu), 5Ds, dan Arc V...heck, bahkan Zexal, dengan semua masalahnya, masih jauh lebih menghibur dan canggih dari segi cerita dan karakter. VRAINS adalah contoh utama dari potensi yang benar-benar sia-sia, dan pertunjukan yang sangat biasa-biasa saja yang sebaliknya mendapat pujian yang sangat tinggi dari basis penggemarnya. Sekali lagi, saya benar-benar minta maaf jika saya menyinggung siapa pun yang menyukai pertunjukan ini, karena sejujurnya, saya juga ingin menyukai pertunjukan ini. Tetapi pada akhirnya, banyak kekurangan dan kekurangan terjadi dalam rangkaian lelucon ini, dan saya tidak punya apa-apa selain mengenang apa yang bisa terjadi.
Leave a Comment