Anda Akan Kecewa?? - Digimon Tamers
Digimon Tamers terjadi di dunia di mana waralaba Digimon yang populer sangat populer, terdiri dari kartun, video game, dan permainan kartu perdagangan. Takato Matsuda adalah penggemar berat Digimon yang sangat terobsesi dengan permainan kartu, dan terus-menerus melamun tentang alam semesta di dalamnya. Suatu hari, dia menemukan kartu biru misterius, yang dia geser melalui mainan pemindai untuk digunakan dalam game pertempuran populer. Mainannya tiba-tiba bersinar dan berubah menjadi Digivice, dan desain buatan penggemar Takato, Guilmon, muncul di depannya. Senang dengan prospek memiliki Digimon kehidupan nyata, Takato merangkul mitra barunya, dan petualangannya sebagai Digimon Tamer dimulai.
Takato dengan cepat menemukan bahwa menjadi Digimon Tamer tidak semuanya menyenangkan dan permainan — pada kenyataannya, itu jauh lebih berbahaya daripada permainan kartu yang biasa dia lakukan. Digimon liar mulai muncul di seluruh Jepang, menyebabkan amukan yang mengakibatkan kekacauan dan kekacauan. Berbekal Digivice-nya, yang dapat memindai kartu perdagangan untuk memperkuat Guilmon, Takato dan mitra barunya berangkat untuk memerangi Digimon jahat. Mereka bertugas melindungi dunia dari serangan Digimon, sementara sebuah organisasi misterius bertekad untuk melenyapkan semua Digimon dan Tamer mereka bersembunyi di bayang-bayang...
Saya menyukai dua musim pertama Digimon sebagai seorang anak, mereka adalah satu-satunya yang mereka tayangkan di sini di Finlandia. Setelah beberapa tahun saya menjadi dewasa dan mulai memandang rendah mereka.
Mari kita hadapi itu, gagasan bahwa ENIAC, komputer kedua di dunia, mampu memutar ruang-waktu dan menciptakan dimensi paralel di mana data komputer mengambil bentuk fisik dan memperoleh perasaan dengan sendirinya, dan kemudian berinteraksi dengan emosi anak-anak manusia untuk mengkonfigurasi ulang data untuk memerangi monster, cukup konyol, dan pertunjukan itu kebanyakan hanya melayani tujuan komersial. (Penciptaan Dunia Digital ini dijelaskan dalam permainan Wonder Swan yang berkaitan dengan Digimon Adventure 02.) Plot musim pertama juga tidak ada sama sekali, melawan satu kejahatan besar dengan fantasi dominasi dunia demi dunia.
Kemudian, setelah bertahun-tahun mereka memutuskan untuk menayangkan Digimon Tamers di slot program pagi hari kerja anak-anak. Saya belum pernah melihatnya kembali di tahun-tahun lalu karena saya tidak tahu bahasa Jepang, tidak ingin menonton dub dan subs bahasa Inggris tidak tersedia, yang cukup mengejutkan, mengingat Digimon adalah, atau dulu, waralaba yang sangat populer keliling dunia. Saya mulai menontonnya sebagian besar untuk nostalgia. Namun Digimon Tamers ternyata menjadi cyberpunk yang jauh lebih nyata daripada pertunjukan anak-anak.
Plot Digimon Tamers dibangun di atas konsep kecerdasan buatan yang tidak sengaja dibuat. Ini juga ide yang agak aneh, terutama mengingat waktu pembuatannya pada tahun 1984. Tapi sekali lagi, Digimon Tamers secara resmi dinyatakan terjadi di alam semesta yang berbeda, jadi kita bisa berasumsi beberapa teknologi telah maju secara tidak sinkron. Atau mungkin fenomena kuantum yang sama yang mempengaruhi penciptaan Dunia Digital berperan di sini. Anyway, backstory tidak sepenuhnya dijelaskan dalam pertunjukan, ada sebuah novel berjudul Digimon Tamers 1984 yang akan menjadi teman yang baik untuk menontonnya, tetapi belum diterjemahkan juga sepengetahuan saya.
Tamers setia pada ide-ide asli Digimon, dan fakta bahwa mereka membuat mereka dapat dipercaya, bahkan jika eksentrik, adalah salah satu hal yang membuatnya begitu bagus. Kemampuan anak-anak untuk berinteraksi dengan Digimon dengan cara yang unik dan fakta bahwa karakter utama sebenarnya MENCIPTAKAN Digimonnya sendiri dibenarkan dengan konsep DigiGnomes - program yang awalnya dimaksudkan sebagai bagian dari mainan anak-anak, dirancang oleh sekelompok programmer mahasiswa Universitas Palo Alto pada tahun 80-an, hingga proyek tersebut dibatalkan.
Seni dunia fisik itu bagus, tetapi ketika kita sampai ke Dunia Digital itu luar biasa, asam. Kami memiliki paket data sampah yang berjalan di sekitar gurun dalam gulungan, jaringan informasi dunia fisik kami dimanifestasikan di langit sebagai bola dunia besar yang bersinar dengan aliran data terbesar yang mengaturnya seperti cincin puing-puing sebuah planet, dan semua keanehan Digimon klasik Anda - rumah mewah di dalam kaca gelembung di bawah air dan kota sekolah tua yang sepenuhnya monokromatik dll. CGI dan animasi normal dalam pertunjukan ini berada dalam keseimbangan sempurna. Beberapa adegan evolusi (pada dasarnya dari tahap dewasa ke tahap sempurna) tidak terlalu keren, mereka bisa menjadi jauh lebih baik, dan itu adalah satu-satunya keluhan yang sebenarnya.
Saya selalu menganggap semua inkarnasi Digimon memiliki soundtrack yang bagus, dan Tamers tidak terkecuali. Lagu penutup kedua 'Days ~aijou to nichijou~' sangat manis dan melamun yang saya miliki di banyak pagi setelah tidak tidur di malam hari (seperti yang terjadi pada saat Tamers ditayangkan di sini pada pagi hari anak-anak) mendengarkannya berulang-ulang tentang sepuluh kali dan mendapat perasaan yang sangat baik. Setelah itu untuk sementara kehilangan pesonanya, tetapi keesokan paginya dipulihkan. Pembukaan 'The Biggest Dreamer' juga sangat groovy. Tamers memiliki BGM yang lebih futuristik dan/atau digital daripada musim lainnya, sesuai dengan tema dan suasananya dengan sempurna. Musik urutan evolusi pertama, 'Evo' mungkin adalah musik evolusi Digimon paling keren yang pernah ada, tetapi yang lain juga membuat merinding. Coba dengarkan di Youtube meskipun Anda tidak berencana untuk menonton serialnya.
Karakter berkembang lebih baik daripada inkarnasi Digimon lainnya, dan beberapa memiliki latar belakang yang relatif gelap. Pahlawan utama kami jauh dari tipikal shounen hothead dengan ego besar dan tujuan yang berlebihan dan perilaku buruk. Dia adalah apa yang Anda sebut jiwa artistik, dan perkembangannya menjadi semacam ksatria di atas kuda putih (meskipun benar-benar merah di sini ...) menarik. Digimon juga memiliki kepribadian yang dapat dibedakan yang tidak dipasangkan dengan kepribadian pemiliknya dalam mode khas - menyeimbangkan hal yang berlawanan atau terlalu mirip. Kami memiliki drama kelompok petualangan yang serius di sini di mana setengah dari 'orang' kebetulan adalah kecerdasan buatan memperoleh manifestasi fisik makhluk melalui fisika kuantum.
Juga, Digimon awalnya tidak berteman secara default. Tidakkah Anda akan terkejut, bingung jika Anda kebetulan bertemu dengan makhluk video game bermutasi yang sedang berbicara? Ikatan mereka yang perlahan berkembang cukup serius. Dan kita bisa mengeksplorasi perbedaan dan persamaan manusia dan Digimon. Pada awalnya, sebagian besar Digimon dipandu oleh naluri dasar mereka untuk bertarung, menyerap data lawan, mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan untuk diri sendiri, dan berkembang, yang diberikan kepada mereka oleh manusia itu sendiri. Juga tidak ada premis penyelamatan dunia yang berlebihan - karakter terlibat dengannya melalui kesempatan murni, sedikit demi sedikit, melalui pilihan mereka sendiri.
Penjahat utama kami adalah, tidak seperti Digimon, program tanpa emosi. Awalnya dibuat untuk menjaga jumlah salinan file data dalam batas tertentu, untuk mencegah virus menyebar sendiri seperti itu dan meruntuhkan Internet 80-an yang sedang berkembang, ia kini telah memperoleh bentuk fisik juga, dan menjadi apa yang bisa Anda sebut 'eko- fasis', dengan tenang meluncurkan rencana untuk mengurangi jumlah manusia setelah menghitung ada terlalu banyak dari mereka untuk ditampung oleh planet ini. Ini benar-benar konsep yang menarik dan menggugah pikiran.
Kami tidak memiliki orang jahat besar yang jahat hanya demi itu di sini. Tanpa beberapa monster nakal pada awalnya yang hanya berfungsi sebagai cara untuk memulai konflik karakter, setiap penjahat memiliki motif yang dapat dimengerti untuk apa pun yang mereka lakukan, dan sebagian besar berubah menjadi baik setelah beberapa kesalahpahaman serius dan perbedaan politik atau agama melintasi perbatasan dua dunia yang berbeda. telah dibersihkan. Pertanyaan apakah kita adalah dewa dan penguasa ciptaan kita juga dieksplorasi dalam banyak episode - bahkan jika ciptaan kita sepenuhnya percaya pada dewa mereka sendiri.
Dan pertempuran terakhir setara dengan Gurren Lagann. Tidak, aku tidak bercanda. Mereka memiliki banyak kesamaan pada kenyataannya, karena satu bentuk akhir Digimon adalah seperti mecha berwajah anjing hijau raksasa, dan keduanya melibatkan fisika kuantum, Anda sebenarnya harus berpikir sedikit agar mereka masuk akal.
Secara keseluruhan, ini aneh, trippy, keren, dan menyenangkan bagi penggemar fiksi ilmiah anak-anak dan dewasa. Tidak semua orang akan menyukainya tentu saja, sebagian besar mungkin karena memiliki banyak pertempuran monster, awalnya lambat, dan karena beberapa hal dari latar belakang dibiarkan agak kabur. Juga beberapa menyebutnya anak Evangelion, yang pada gilirannya telah membuat marah beberapa penggemar Evangelion, yang menurut saya benar-benar dibenarkan - memang tidak masuk ke kedalaman yang sama pada subjek yang sama. Beberapa orang menyebutnya sebagai Evangelion-wannabe yang buruk, tapi saya rasa mereka tidak memiliki banyak kesamaan. Keduanya bagus, jadi jangan mulai berdebat tentang yang satu ini.
Jika Anda menonton Tamers mengharapkannya seperti Evangelion, Anda akan kecewa dan mungkin membencinya. Jadi jangan lakukan itu. Tamers layak untuk menyukainya. Itu tidak mencoba untuk menjadi ripoff dari APA SAJA, itu benar-benar jenis pekerjaannya sendiri.
Tidak ada yang seperti Digimon Tamers di luar sana.
Leave a Comment