Kupas Cerita Danganronpa 3: The End of Kibougamine Gakuen - Mirai-hen
Setelah Makoto Naegi dan rekan-rekannya yang selamat melarikan diri dari Hope's Peak Academy ke dunia luar, mereka segera bergabung dengan Future Foundation, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk memerangi keputusasaan. Tepat ketika semua tampak melihat ke atas, Naegi ditangkap dan diadili karena pengkhianatan karena membela kelompok Remnants of Despair yang jahat. Berdiri di depan semua eksekutif Future Foundation, dia menemukan dirinya, bersama dengan Kyouko Kirigiri dan Aoi Asahina, menghadapi takdir yang tidak diketahui.
Masalah yang dihadapi hanya meningkat ketika keamanan organisasi yang seharusnya tidak dapat ditembus diretas oleh a
wajah familiar: Monokuma. Naegi ngeri, beruang mekanik segera mengumumkan dimulainya permainan pembunuhan baru, karena beberapa saat kemudian, korban pertama muncul sebagai sinyal keputusasaan untuk melanjutkan penaklukan brutal.
Sebagai penutup dari kisah harapan dan keputusasaan Danganronpa yang mencekam, Naegi, Siswa Keberuntungan Tingkat Sekolah Menengah Super, sekali lagi harus mengungkap misteri saat rekan-rekan dan teman-temannya mulai mendekatinya. Namun, tidak ada lagi uji coba kelas; Di antara 16 peserta yang putus asa, hanya ada satu pembunuh — dan kematian mereka berarti akhir dari permainan neraka ini.
Jika sebuah misteri adalah tipikal "whodunnit" (seperti DR3), terkadang hal itu terlalu bergantung pada twist yang tak terelakkan dari pengungkapan pelakunya. Namun, itu hanya membutuhkan pergeseran cara pandang untuk menciptakan cerita yang berkualitas dan tidak menjadi entri lain dalam genre “kotak misteri” yang ditakuti. Saya tidak pernah menjadi penggemar terbesar misteri secara umum karena misteri saja biasanya tidak cukup untuk menciptakan narasi yang menarik, dan saya merasa inilah cara sebagian besar genre kontemporer menampilkan diri. Bahkan yang tidak kesulitan untuk membuat cerita berbasis misteri yang benar-benar memikat karena biasanya tidak akan meninggalkan banyak kesan kecuali mereka membuat pikiran sialan Anda berkeping-keping. Ini adalah genre yang cacat dan rewel bagi saya karena setiap kali saya menemukan misteri dengan karakter yang layak / baik, misteri itu selalu berakhir dengan tidak bersemangat, dan sebaliknya. Pada dasarnya, acara misteri yang saya suka memiliki elemen yang menarik bagi saya selain perasaan "Oooh, apa yang akan terjadi ?? Mungkin sesuatu yang menarik di masa depan!" Secara historis, Danganronpa adalah serial yang mencoba untuk tidak jatuh ke dalam jebakan ini dengan memiliki beragam karakter, setting keren, dan kasus pengadilan yang menarik. Saya tidak berpikir permainan itu sesuatu yang istimewa, tetapi mereka cukup kompeten untuk bersenang-senang. Ketika adaptasi game Danganronpa pertama keluar, masalah dengan cerita dan karakter ditingkatkan dua kali lipat dan menjadi sangat jelas. Lubang plot yang timbul dari dialog yang dihapus, karakter satu nada yang mati tanpa mengumpulkan simpati dan karakterisasi yang buruk untuk yang tetap hidup, mondar-mandir yang membingungkan, dan rasanya seperti duduk-duduk menunggu hal-hal menarik terjadi hanya untuk menyadari bahwa mereka tidak akan pernah. Benar-benar menyebalkan. Namun, setelah beberapa waktu berlalu, Danganronpa 3 diumumkan. Itu disebut-sebut sebagai proyek yang sepenuhnya orisinal yang dirancang untuk mengakhiri cerita dari dua game pertama, yang berarti mereka memiliki kebebasan kreatif yang jauh lebih besar untuk bekerja dengannya. Lewatlah sudah hari-hari untuk mencoba menjejalkan lebih dari 30 jam konten menjadi 13 episode berukuran biasa. Cukuplah untuk mengatakan, meskipun upaya terbaiknya, Danganronpa 3 Future Arc gagal mengesankan. Ini sangat menyedihkan jatuh datar di setiap area sehingga membuat seluruh seri terlihat seperti lelucon, dan jika ini adalah bagaimana seri ini akan berakhir, maka saya sangat kecewa. Bagaimana ini memiliki sedikit ulasan negatif pada saat penulisan ini dan bahkan memegang skor rata-rata di atas 8 di MAL (yang bahkan tidak didapatkan oleh beberapa favorit saya) untuk jangka waktu yang lama tidak masuk akal untuk saya.
Dan ya, pertunjukan ini jatuh ke dalam setiap kemungkinan jebakan tentang cerita misteri yang buruk. Itu membosankan, memutar rodanya, memiliki karakter yang timpang, dan sangat bodoh. Namun, jika sesederhana itu, saya tidak akan menulis ulasan ini. Saya akan mengungkap misteri di dalam sebuah misteri: apa yang terjadi dengan Danganronpa?
Animasinya tidak mengesankan, atau mengalir sedikit pun, bahkan selama momen-momen penting ketika karakter bertengkar atau apa pun, dan saya sangat benci bagaimana pencahayaan terkadang terlalu gelap untuk melihat dengan jelas apa yang terjadi. Saya sendiri belum pernah menjadi penggemar berat DR art style, namun menurut saya cara pengubahannya ke format anime terlihat agak jelek, terutama karakternya. Saya tidak tahan dengan bentuk wajah mereka yang aneh dan mata yang didesain dengan aneh, dan ini diperkuat saat mereka bergerak. Semua masalah yang disebutkan di atas dengan presentasi digabungkan untuk menciptakan pengalaman menonton yang membosankan yang hanya membuat saya berpikir tentang bagaimana saya bisa lebih baik menggunakan waktu saya. Pada dasarnya, gagasan bahwa siapa pun dapat melihat serial ini dan berinvestasi bahkan sedikit pun membingungkan saya, terutama karena presentasi yang mengerikan ini adalah alasan yang cukup besar sehingga saya hampir tidak dapat melewati sebuah episode tanpa tertidur.
Dialognya sangat mengerikan. Ini benar-benar tanpa kreativitas atau bakat apa pun, dan tidak pernah menyenangkan. Karakter (meskipun kebanyakan Munakata) diberi kalimat yang sangat bodoh yang sering membuat saya melakukan pengambilan ganda dan tertawa terbahak-bahak. Saya akan berusaha keras untuk memberikan beberapa contoh spesifik, tetapi saya tidak benar-benar punya waktu, dan itu adalah sesuatu yang terlihat oleh saya di sepanjang seri. Semua hasil dari naskah yang buruk adalah penguatan presentasi yang hampa dan tidak menyenangkan. Dan, meskipun saya memujinya karena tidak sengaja lucu, setiap kali acara itu benar-benar mencoba komedi, itu selalu muncul dengan menyakitkan. Kocak kan kalau adik Naegi punya perasaan incest padanya karena itu hal yang sedang populer di anime sekarang ?? Juga, karakter Hagakure dimaksudkan sebagai pelawak tapi, kejutan, dia gagal keras dalam hal itu, dan karena ini adalah satu-satunya tujuan dalam pertunjukan, itu dengan cepat membuat saya gugup. Ini mungkin tampak seperti keluhan yang terlalu berlebihan, tetapi menurut saya tidak salah untuk meminta semacam kesadaran diri dalam tulisan, yang "coba" dilakukan, tetapi itu muncul sebagai kedipan belaka dan anggukan untuk tren saat ini lebih daripada humor yang berasal dari karakter atau situasi. Mungkin ini karena semua karakternya begitu datar sehingga sulit untuk menulis adegan yang menyenangkan dengan mereka? Hmm ... tidak mungkin! Bagaimanapun, saya selalu menghargai seri yang keluar dari jalan mereka untuk mengakui kekonyolan mereka sendiri, tetapi DR3 menyebalkan dalam melakukan ini, menghasilkan spiral kebosanan yang tidak pernah berakhir.
Berikut adalah permainan minum yang menyenangkan yang dapat Anda lakukan dengan skrip: ambil gambar setiap kali karakter mengatakan "harapan" atau "putus asa." Sebenarnya, untuk mencegah kematian akibat keracunan alkohol, Anda harus memilih salah satu kata dan meminta teman Anda mengambil yang lain.
Oh, dan soundtracknya, setidaknya dari apa yang saya ingat, terdiri dari lagu-lagu yang digunakan kembali atau sedikit di-remix dari game, jadi siapa yang peduli tentang itu. Saya tidak mengatakan bahwa saya tidak menyukai musik Danganronpa, justru sebaliknya, tetapi kurangnya orisinalitas hanya membuatnya semakin melelahkan untuk didengarkan.
Jadi jika serialnya tidak bagus untuk dilihat dan tidak ada yang disajikan dengan cara yang menarik, seperti, 100% dari waktu, karakter dan plotnya harus menggantikannya, bukan ?! Lagipula, Welcome to the N.H.K adalah serial yang kebetulan memiliki visual yang sangat mengerikan dan tidak konsisten, tetapi tetap menjadi pertunjukan yang bagus karena aspek-aspek lain menahannya dengan sangat baik. Sekarang, inilah wahyu yang dapat diprediksi seperti plot twist di anime ini: tidak demikian halnya dengan DR3.
Saya ingin membahas perangkat plot saya yang paling dibenci sebelum mempelajari karakter dan cerita menyeluruh: Tindakan Terlarang. Berikut ringkasannya: semua karakter yang terperangkap di dalam sisa-sisa bangunan Future Foundation memiliki borgol di lengan mereka yang menentukan tindakan apa yang tidak dapat mereka lihat atau lakukan, dan jika mereka melakukan atau menyaksikan tindakan tersebut, mereka mati (hampir) seketika. Jika Anda gagal memahami mengapa saya yakin ini sangat terbelakang, izinkan saya menjelaskan: ini adalah penulis secara terang-terangan memasukkan deus ex machinas sebagai komponen yang berfungsi dari cerita. Ngomong-ngomong, penonton TIDAK diberi tahu tentang setiap Aksi Terlarang karakter, dan pada kenyataannya, penonton sengaja dibiarkan dalam kegelapan tentang ini. Mengapa? Jika ini adalah upaya untuk menambah ketegangan, sebenarnya memiliki efek sebaliknya. Tidak ada yang memuaskan dalam mengetahui bahwa Tindakan Terlarang seseorang kebetulan berkorelasi dengan adegan di mana karakter tersebut menjadi bagiannya. Mereka tidak lebih dari alat untuk membunuh karakter dengan mudah setiap kali penulis berpikir itu "terbaik" untuk melakukannya, yang merupakan salah satu metode merangkai yang paling menjengkelkan yang pernah saya lihat dalam cerita misteri, dan itu hanya menyakitkan usaha anime untuk membuatku peduli tentang apa yang terjadi. Anehnya, meskipun DR3 menggunakan nada yang lebih serius, setiap kali Tindakan Terlarang penting atau bahkan disebutkan sama sekali, itu menghasilkan adegan lucu yang tidak disengaja. Sialan, Aksi Terlarang Naegi adalah dia tidak bisa lari di lorong, dan dia harus membonceng salah satu karakter jika ada kemana pun dia ingin pergi. Hahahaha, apa-apaan ini? Satu karakter dibunuh sejak awal untuk menunjukkan betapa mematikan Tindakan Terlarang ini, tetapi persyaratannya menjadi sangat dipaksakan sebagai akibat dari ini. Kemungkinan Aksi tersebut tidak terjadi begitu rendah sehingga kematiannya secara praktis tidak dapat dihindari. Sebaliknya, saya yakin, sejak Naegi kedua terungkap, hal itu tidak akan pernah menjadi masalah di bagian mana pun dalam cerita. Memikat.
Karakter Danganronpa 3 ditakdirkan untuk menjadi sangat buruk segera setelah diumumkan waktu tayang untuk seri ini adalah 12 episode. Ya, semoga berhasil mengembangkan 15-20 karakter yang relevan dan / atau membuat penonton bahkan peduli tentang mereka ketika mereka pasti mati. Saya rasa bagi banyak orang, fakta bahwa karakter mati sudah cukup untuk membuat mereka menangis, tapi saya benci cerita apa pun yang bergantung pada ini karena terasa manipulatif, seperti cerita itu tidak bisa membuat saya disukai para pemerannya secara alami. tanpa menggunakan cerita sedih dan ancaman kematian yang terus-menerus. Seperti berdiri, guntingan karton DR3 yang menyamar sebagai karakter gagal menarik minat atau memaksa saya untuk peduli. Semuanya dapat diringkas menjadi satu ciri kepribadian (kurang dari menarik), dan kapan pun mereka mencoba (penekanan pada upaya) untuk menunjukkan kedalaman di luar itu, mereka mati tanpa mencapai apa pun. Anda tahu sangat sedikit tentang mereka sehingga setiap kali acara mencoba untuk "menumbangkan" harapan Anda sehubungan dengan tindakan mereka, tidak pernah mengejutkan karena Anda tidak diberi alasan untuk percaya bahwa mereka tidak dapat melakukan itu. Ini cara yang sangat membosankan dan payah dalam menangani karakter karena hanya melibatkan terlalu banyak merangkai, yang sudah sangat lazim di sebagian besar acara misteri. Saya akan memasukkan setiap karakter ke dalam "wajah bercinta yang menjengkelkan" atau "secara harfiah tidak ada", dan ini, selain nada suram yang sombong, tidak menghasilkan adegan yang menyenangkan. Semua ini hanya membuat kematian yang melalui telegram jauh lebih menjengkelkan.
Penonton: Hmm, saya ingin tahu ... karakter ini mendapatkan lebih banyak dialog dan waktu layar daripada biasanya ... haha, saya yakin itu hanya kebetulan!
Untuk menambah frustrasi saya lebih jauh, saya hanya membenci dan tidak bisa memahami sebagian besar tindakan karakter. Sebagai contoh, di episode 1, saya merasa sangat frustasi karena Naegi tidak mau memberi tahu Future Foundation mengapa dia menahan Despairs dan dia melakukan eksperimen pada mereka. Betapa nyamannya ada pria yang terlalu marah di sana sehingga Naegi bisa dipukul dan punya alasan untuk tidak bicara! Bahkan lebih buruk dari ini, Munakata adalah karakter yang tidak bisa saya mengerti betapapun kerasnya saya mencoba. Dia tampaknya membunuh orang secara acak dan tanpa alasan yang jelas, dan berteriak sangat keras tentang harapan dan keputusasaan karena pacarnya yang sudah meninggal (Ngomong-ngomong, ini bukan hanya Munakata - tidak ada motivasi karakter yang masuk akal). Namun, adegan yang merupakan pelanggaran terburuk dari kebodohan total dan total, dan mewujudkan semua masalah saya dengan cara karakter bertindak di anime ini adalah di mana (Spoiler) Ruruka membunuh Izayoi. Lompatan dalam logika dan kekonyolan adegan ini dikombinasikan dengan fakta bahwa itu 100% serius membuat saya tertawa terbahak-bahak. Ini sama sekali tidak berdampak sebagai adegan emosional, dan kedua sikap karakter dan garis pemikiran hampir gila, menghasilkan perasaan aneh di mana saya tidak hanya merasakan simpati apa pun, tetapi saya TIDAK BISA membuat diri saya peduli apa pun yang terjadi. . Tak satu pun dari ini terbantu oleh fakta bahwa tidak ada satu pun karakter yang merasa dia memiliki kehidupan di luar garis-garis bodoh yang mereka keluarkan, membuat mereka sangat dangkal dan bahkan lebih sulit untuk dirawat jika dilihat lebih dekat. Saya kira tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa tidak ada karakterisasi dalam pertunjukan ini, karena setiap tindakan karakter melambai dengan tangan dengan DESPAIR. Apa yang bisa mereka lakukan? Mereka dalam MODE DESPAIR.
Karakter utama yang kembali tetap stagnan sepanjang episode, membuat pengalaman menjadi lebih membosankan dari yang seharusnya. Ya, Naegi masih berteriak tentang harapan dan orang-orang di sekitarnya masih terbunuh meskipun demikian. Saya ingin sekali mendukung cita-citanya, (yang secara praktis mengulang apa yang mereka lakukan di DR1) tetapi para penulis hanya membuat Naegi terlihat lebih bodoh karena hanya ada sedikit batasan pada permainan kematian. Di DR1, cita-cita harapan Naegi memiliki arti penting karena "permainan kematian" sebenarnya memiliki ATURAN dan KONSEKUENSI. Karakter sebenarnya tidak ingin membunuh satu sama lain, tetapi dijanjikan bahwa jika mereka melakukannya, maka mereka akan dapat melarikan diri dari situasi putus asa mereka. Hal ini, ditambah dengan beberapa pemerasan oleh Monokuma membuatnya lebih dapat dipercaya bahwa mereka mungkin membunuh untuk mencapai kebebasan, sehingga menciptakan skenario di mana "harapan" Naegi memiliki relevansi tematik. Di DR3 Future, semua orang bisa membunuh tanpa dampak apa pun, dan nyatanya, seluruh acara diperlakukan seperti acara gratis untuk semua. Sayang sekali setiap karakter adalah orang yang benar-benar gila yang tidak keberatan membunuh orang karena alasan yang paling tipis, dan / atau orang yang memiliki keluhan mengerikan dengan orang lain. Jika bukan itu masalahnya, semua orang haruslah manusia dengan emosi yang dapat diterima dan moral Naegi mungkin benar-benar membantu situasi! Sayang sekali. Sekarang lihat, saya tidak menganjurkan agar DR3 memiliki pesan yang sama persis dengan game aslinya, tetapi karena mereka hanya menyalin-tempel pengaturan plot dan nuansa umum dari game, itu hanya mengundang kritik semacam ini. Pesan macam apa yang akan terjadi jika bukan ini? Sejauh Kirigiri pergi, dia pada dasarnya tidak berharga dan benar-benar terdegradasi ke pinggir lapangan. Potensi yang mungkin terbuang? Eh, bagaimanapun juga aku tidak peduli.
Jadi, satu-satunya kesimpulan logis yang dapat diambil dari apa yang saya katakan adalah bahwa DR3 tidak didorong oleh karakter, bukan? Mungkin tokoh-tokohnya hanya dibuat untuk tujuan naratif guna menciptakan plot misteri yang lebih memikat. Ini jelas sangat salah dan tidak ada yang bisa menebus omong kosong ini pada saat ini, tapi mari kita lakukan pemeriksaan ....
Saya pikir perlu dicatat bahwa uji coba kelas telah dihapus seluruhnya. Tipuan yang dibuat untuk "mengimbangi" hal ini adalah sebagai berikut: pada waktu tertentu, setiap karakter kecuali SATU "pelakunya" secara paksa ditidurkan. Selain membuat keseluruhan seri benar-benar membosankan, saya percaya tipu muslihat ini bahkan lebih bodoh dari pada pandangan pertama. Bagaimana orang bisa mengetahui siapa yang melakukan pembunuhan ini? Anda dapat berargumen bahwa hal yang sama akan terjadi tanpa tipu muslihat ini karena pelakunya biasanya akan bergerak setelah semua orang tertidur, tetapi saya mohon berbeda. Setiap karakter tidur dikontrol, jadi saya berasumsi bahwa mereka juga tidak bisa bangun. Ini menghilangkan variabel tertentu yang membuat misteri menjadi menarik. Mungkin satu karakter tidak tidur nyenyak, jadi dia sengaja mendengar sesuatu yang aneh di tengah malam. Mungkin ada karakter yang sengaja terjaga untuk mengamati apakah seseorang melakukan sesuatu yang mencurigakan atau tidak. Sebut hal-hal ini terlalu nyaman, tetapi itu masih kemungkinan yang dapat mengguncang misteri normal dan memungkinkan penonton untuk tenggelam dalam CLUES sialan sehingga mereka dapat menyelesaikannya sendiri. Di DR3, si pembunuh dan korbannya terlihat sebagai upaya setengah-setengah untuk menambahkan sedikit intrik dan misteri di latar belakang, alih-alih menjadi front-and-center seperti HARUS. Karakternya, termasuk Kirigiri, yang dianggap sebagai "Detektif Tertinggi", hanya melihat korbannya dan berkata "Ya, mereka sudah mati!" dan melanjutkan tanpa memikirkan setiap pembunuhan. Itu karena tidak ada yang perlu dianalisis tentang mereka sama sekali. Ada satu poin di episode 8 di mana Kirigiri benar-benar melakukan investigasi yang membuahkan hasil, tapi ini hanya untuk tujuan plot twist yang "memukau" (melibatkan Tindakan Terlarang LOL) di mana pembunuhnya adalah seseorang selain pelakunya yang "sebenarnya". Jadi, sejauh pelaku pembunuhan berjalan, tidak ada yang mungkin bisa mengamati siapa yang melakukan pembunuhan, dan kecuali pembunuhnya benar-benar bodoh, tidak ada yang bisa mengetahuinya. Mengapa mereka bahkan menjadikan mekanik ini sebagai sesuatu? Sepertinya mereka sengaja tidak ingin ada investigasi atau kasus yang menarik. Apa yang menghentikan pelakunya untuk membunuh semua orang? Aturannya sangat tidak spesifik ketika mereka benar-benar perlu, jika tidak, lubang plot seperti ini akan muncul. Sejujurnya saya telah melukai otak saya ketika mencoba memikirkan logika di balik perangkat plot ini, jadi saya akan berhenti di sini.
Ngomong-ngomong, saya menyadari alur cerita di akhir seri, tetapi masalah saya adalah bagaimana hal tidur yang terkendali ini melemahkan misteri yang dibangun oleh pertunjukan dengan memiliki banyak kekurangan yang jelas dan hanya membuat semuanya membosankan. Saya sudah benci mencoba mencari tahu "whodunnit", jadi saya ragu saya akan menyukai ceritanya bahkan tanpa perangkat plot ini. Daging sapi saya dengan itu adalah bagaimana memaksa pembunuhan wajib terjadi sepanjang pertunjukan dan bagaimana memecahkan misteri itu tidak mungkin, jadi mengapa bahkan menyertakan perangkat plot sama sekali ketika itu secara aktif membuat pertunjukan permainan kematian Anda tidak memiliki ketegangan atau intrik.
Berbicara tentang plot twist, Despair Video ada yang? Bagaimana dengan Video Harapan? Bagaimana dengan ide terburuk yang pernah ada? Oh tunggu, saya ulangi diri saya sendiri tiga kali. Sejujurnya, apakah saya perlu mengatakan mengapa ini begitu bodoh? Saya tidak peduli tentang apa pun pada saat Video-video itu dirilis, jadi saya hanya tertawa terbahak-bahak mendengar lelucon praktis yang merupakan kesimpulan dari Danganronpa 3. Apakah Anda bahkan memahami implikasi video yang langsung menimbulkan harapan dan keputusasaan? Ini mengubah dunia ke titik di mana saya yakin ini akan menjadi satu-satunya sumber utama konflik yang akan digunakan seri Danganronpa mulai sekarang. Harapan dan keputusasaan sudah lepas kendali, dan mereka baru saja mempromosikannya menjadi meme kelas dunia. Selamat, saya sempat tertawa, tapi kalau dipikir-pikir, itu tidak lucu. Itu sangat merendahkan karakter Junko karena itu membuktikan bahwa dia bukanlah sosok yang berpengaruh dan persuasif, melainkan dia hanya menggunakan kekuatan dewa untuk membuat semua orang merasa putus asa !!!! Kuno. Anda tahu apa yang terbaik dari Despair Video? Sebuah episode Danganronpa 3.
Nah, itu dia. Anda harus memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang saya benci tentang pertunjukan itu sekarang jika Anda mau repot-repot membaca sejauh ini, jadi saya hanya akan mengeluh tentang detail plot kecil sampai akhir ulasan.
Untuk menyeret Anda ke poin saya selanjutnya, mari kita bayangkan sebuah dunia di mana Munakata (lelaki Yayasan Masa Depan dengan katana) adalah pelaku dalam salah satu pembunuhan. Karena hukum dan ketertiban telah sepenuhnya diberhentikan, tidak mungkin ada orang yang bisa menghentikan orang itu untuk membunuh semua orang. Dia, bersama dengan beberapa karakter lainnya, tampaknya memiliki kekuatan super yang luar biasa yang belum pernah terlihat di Danganronpa. Tidak, sebenarnya, Sakura dari DR1 bertengkar gila-gilaan dengan Monokuma, tapi ini bisa dibenarkan karena ini hanya terjadi satu kali dan bisa dianggap sebagai lelucon, dan fakta bahwa Sakura adalah WRESTLER ULTIMATE. (Belum lagi bahwa ini agak sesuai dengan nada permainan. Lihat saja eksekusi apa pun untuk memahami bahwa DR memiliki sedikit kegilaan) Munakata adalah PRESIDEN DEWAN MAHASISWA Tertinggi. Wow, aku tidak tahu bahwa ketua OSIS adalah katana api yang memegang jagoan yang memiliki kekuatan bertarung super. Pertarungan konyol yang cukup sering terjadi di DR3 ini tidak memiliki alasan yang nyata mengapa setiap karakter begitu kuat. Ada karakter yang bisa menghancurkan tembok dengan tangan kosong, dan untuk membenarkan hal ini, mereka menampar gelar pegulat Sakura padanya. Wow, untungnya dia dibunuh lebih awal atau dia akan menjadi masalah! Menurut pencipta, ini seharusnya menjadi pandangan yang "lebih gelap" dari Danganronpa, jadi mengapa ada begitu banyak perkelahian tanpa ketegangan dan berlebihan? Entahlah, kurasa akan terlalu membosankan jika mereka semua harus rasional, manusia normal, dan ini adalah anime! LOL amirite ?? !!!
Yang bisa saya katakan tentang narasi DR3 adalah itu bodoh. Tidak ada cara nyata untuk menyimpulkan bahwa ini akan menjadi akhir dari keseluruhan seri selain fakta bahwa Monokuma sendiri yang mengatakannya. Mengapa ini game pembunuhan terakhir? Pada catatan itu, mengapa itu bahkan perlu menjadi permainan pembunuhan? Ini tidak seperti orang-orang yang terjebak adalah satu-satunya non-Keputusasaan yang tersisa; ada cabang lain dari Future Foundation di luar sana dengan banyak orang yang bekerja di masing-masing cabang tersebut. Anime tidak mencoba untuk membuat taruhan apa pun, namun serial ini membuat ini adalah insiden terbesar dan paling epik yang pernah terjadi pada umat manusia. Bagaimana dengan kekuatan militer khusus Togami dan akses ke teknologi canggih dan senjata militer? Saya tidak dapat membayangkan ada keputusasaan mencapai banyak hal dengan hal-hal yang menghalangi, bahkan jika cabang Future Foundation lainnya entah bagaimana menghentikan fungsinya. Belum lagi, ada kemungkinan yang sangat tinggi bahwa banyak orang akan meninggalkan permainan kematian hidup-hidup dan dapat melanjutkan pekerjaan cabang mereka di Future Foundation, jadi permainan membunuh ini sepertinya memiliki peluang 100%. untuk mencapai .... hampir tidak ada. Pemirsa hanya dapat berasumsi bahwa orang baru yang mengendalikan Monokuma adalah orang yang paling bodoh.
Serial ini bahkan tidak repot-repot memiliki akhir yang nyata. Beberapa episode terakhir hanyalah kumpulan dari rencana plot acak yang dirangkai sedemikian rupa sehingga hampir tidak menyerupai cerita yang diakhiri dengan lubang plot besar yang bertentangan dengan keseluruhan seri (kendali pikiran Junko). Ada sedikit yang bisa dikatakan tentang beberapa episode terakhir yang belum saya sebutkan dalam ulasan ini selain mereka sangat membosankan dan bodoh dan saya benci setiap detiknya (oh tunggu Anda bisa menebaknya). Otak saya kabur selama menonton episode ini, jadi saya minta maaf atas kurangnya analisis mendalam tentang bagaimana resolusi sebenarnya tidak masuk akal sama sekali. Sejujurnya aku tidak peduli pada saat ini.
Lantas ... apa gunanya anime ini? Ini memiliki karakter yang mengerikan, plot yang berantakan, dan umumnya membosankan untuk ditonton, sebagian berkat presentasi sampah. Sejauh elemen tematik berjalan, itu juga sangat lemah. Meskipun saya tidak terlalu peduli dengan tema permainan, mereka setidaknya memiliki tujuan untuk melanjutkan cerita dan juga memberikannya poin sub-tekstual, yang lebih baik daripada tidak memilikinya. Di DR3, kata-kata "harapan" dan "keputusasaan" disemburkan dengan sembrono sehingga keseluruhan proyek tampaknya lebih merupakan upaya untuk membuat anime "terasa" seperti Danganronpa daripada benar-benar mencoba mengintegrasikan tema ini ke dalam cerita atau menambahkan apa pun baru dalam campuran. Saya tidak mendapatkan apa pun yang berarti dari salah satu karakter atau tindakan mereka, atau tema dasar apa pun yang belum ada di dua game pertama.
Mungkin mereka hanya tidak tahu ke mana harus pergi dengan serial ini dan memutuskan untuk segera membuat kesimpulan. Ini sebenarnya benar-benar akurat semakin aku memikirkannya, terutama setelah menonton akhir dari seri, Kibou-hen. Ini adalah akhir impian yang diinginkan setiap penggemar Danganronpa. Itu mengikat semuanya bersama-sama dalam busur kecil yang sangat rapi sehingga banyak orang mungkin mengira itu adalah yang terbaik yang pernah ada. Namun, saya yakin ini sama sekali tidak memuaskan dan hanya berfungsi untuk menekankan kembali kelemahan seri ini. Tidak ada yang terjadi di Kibou-hen yang terasa seperti kemajuan alami. Semuanya didorong ke arah satu titik tujuan yang HARUS dicapai karena suatu alasan. Tidak ada waktu untuk berhenti sejenak dan membiarkan pendengarnya peduli tentang apa yang sedang terjadi. Karakter secara ajaib dibangkitkan dari kematian dengan penjelasan yang bodoh dan melambai, membuatku bertanya-tanya mengapa mereka mati di tempat pertama. Adegan yang dibuat untuk bermuatan emosional tidak lebih dari lelucon karena kurangnya fokus dan perkembangan. Karakter melakukan satu "hal" yang mereka terkenal, dan tidak menunjukkan kedalaman lebih dari itu. Semuanya terasa hampa dan jelas tidak asli. Jika ini adalah akhir yang diinginkan semua orang, maka saya harap Anda semua bahagia, tetapi saya pribadi ingin lebih banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam bagaimana mereka akan mencapai titik ini.
Saya telah mengatakan sebagian besar dari apa yang ingin saya katakan tentang DR3. Jadi di sinilah saya akan menempatkan keluhan saya yang sangat kecil dan bermacam-macam tentang seri yang tidak dapat saya masukkan ke dalam ulasan dan mengakhirinya dengan kata penutup.
Saya sangat tidak suka bahwa Monokuma diberikan hampir tidak ada baris di anime ini. Bagi saya, dia adalah salah satu bagian terbaik dari game, dan pada tingkat yang lebih kecil, anime aslinya. Dialognya biasanya menghibur, dan upayanya untuk menimbulkan keputusasaan di setiap karakternya rapi. Fakta bahwa Monokuma hampir tidak mengatakan apa-apa di DR3 menggambarkan bahwa penulis mungkin sangat malas dan tidak ingin memikirkan hal-hal kreatif untuk dia katakan. Atau mungkin mereka merasa dia tidak dibutuhkan karena nadanya lebih gelap ... ya .... itu saja.
Mengapa Hagakure bahkan dalam omong kosong ini? Dia benar-benar tidak melakukan apa-apa dan sangat asing (sebenarnya saya bisa mengatakan ini tentang sebagian besar karakter, SIAL). Mungkin menarik untuk menangani karakter yang tidak terjebak di dalam gedung, terutama karena dia adalah salah satu favorit saya dalam permainan, tetapi mereka sepertinya memperlakukannya sebagai lelucon karena dia hanya mengoceh tanpa melakukan apa pun di seluruh seri. . Betapa mahirnya penggunaan semua sumber daya yang tersedia, penulis DR3!
Aku hampir lupa sama Asahina-san, tapi menurutku harus disebutkan kalau satu-satunya perannya di DR3 adalah bertindak sebagai kaki Naegi kapan pun dia perlu lari di lorong. Meskipun ini lucu, itu juga membuat saya percaya bahwa dia bahkan tidak perlu tetap hidup karena dia sebenarnya adalah karakter yang sangat membosankan. Ini bisa jadi karena kesalahan penulis yang umumnya tidak kompeten, atau karakternya terlalu bergantung pada Sakura untuk intrik apa pun, atau keduanya. Setidaknya dia bukan kendaraan fanservice, kurasa?
Saya tidak terlalu peduli dengan subplot dengan Monaka. Saya tidak memainkan Ultra Despair Girls karena menurut saya ini terlihat seperti game yang menyebalkan, tetapi menurut saya karakternya sama sekali tidak diperlukan dalam konteks anime ini. Itu tidak membantu bahwa episode di mana dia menjadi fokus, episode 7, mungkin salah satu yang terburuk dalam seri karena jumlah layanan penggemar yang tidak perlu dan ketidakberdayaan umum dari plotnya. Saya kira tujuannya adalah untuk menjadi salah arah dengan membuat Anda berpikir bahwa dia adalah orang yang menjebak semua orang di dalam gedung, tetapi hal semacam ini gagal untuk meyakinkan karena mereka mengungkapkan identitasnya secara relatif sejak awal. Yang dia lakukan hanyalah menghabiskan waktu layar yang tidak diperlukan yang pada akhirnya semuanya menjadi sia-sia. Namun, saya akui dia terlibat dengan apa yang mungkin merupakan adegan paling menghibur di seluruh pertunjukan, jika hanya karena absurditasnya.
Omong kosong di akhir episode 8 LOL. Para penulis menyadari bahwa Togami hanya bisa menyelamatkan mereka semua sehingga mereka menarik dengan sangat keras dan membuatnya jadi ini tidak bisa terjadi. Ini membuatku tertawa terbahak-bahak.
Saya benci bagaimana DR3 Future Arc mengandalkan seri pendampingnya "Despair Arc" untuk mengembangkan karakter mati. Tidak hanya sulit untuk merawat mereka karena Anda tahu mereka sudah mati, tetapi mereka biasanya tidak diberi waktu layar yang cukup untuk membuat dampak, yang agak disebabkan oleh penggambaran mereka yang terburu-buru, tetapi juga karena ada begitu banyak karakter yang fokus pada. Itu adalah masalah yang sama dengan yang dimiliki Akame ga Kill, di mana peningkatan jumlah kematian karakter sebanding dengan jumlah yang tidak peduli. Sejujurnya, Despair Arc menderita banyak masalah yang sama seperti yang dialami Future Arc. Satu-satunya keunggulan yang dimilikinya atas Future Arc adalah bahwa pengetahuan awal saya tentang karakter dari permainan DR2 saya memungkinkan saya untuk menikmatinya sedikit lebih banyak. Namun, ini juga alasan mengapa saya merasa membosankan karena saya sudah pernah membahas karakter-karakter ini sebelumnya, dan sepertinya tidak terlalu tertarik untuk menambahkannya lebih banyak. Saya mungkin tidak akan pernah menonton lebih dari episode pertama serial ini.
Saya pikir dosa yang paling memberatkan acara ini, bagaimanapun, adalah betapa murahnya rasanya. Saya dapat menganggap ini sebagai aspek apa pun yang telah saya kritik sejauh ini, tetapi untuk contoh yang sempurna, Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari akhir setiap episode. Mereka SEMUA cliffhangers dalam satu atau lain cara. Oh tidak! Bagaimana jika Asahina-san sudah mati ?! Saya sebenarnya tidak peduli karena dia tidak diberi adegan yang berarti sejauh ini, tapi oh kemanusiaan !!! Anda mungkin mengerti maksudnya, tapi saya masih percaya pelanggar terburuk dari ini adalah kematian palsu Kirigiri, yang merupakan karakter paling dicintai di DR (untuk beberapa alasan). Dia sangat tidak berharga sebelumnya sehingga saya bertepuk tangan pada betapa mereka membuat saya tidak peduli pada prospek kematiannya. Saya sebenarnya tidak menganggap para penggemar tebing sebagai sebuah konsep (meskipun saya memang tidak menyukainya) karena saya dapat memahami kebutuhan untuk sesekali menghasut beberapa hype dari penonton, dan saya tidak benar-benar menonton acara mingguan, jadi saya tidak ' t peduli sebanyak itu. Tapi apakah DR3 sangat membutuhkan pandangan? Saya bahkan akan mengatakan bahwa memasukkan cliffhangers pada frekuensi pertunjukan ini benar-benar merusak kualitasnya. Itu membuat mondar-mandir terasa sangat aneh, karena dimasukkannya cliffhangers ini dengan mengorbankan seluruh episode menjadi pesta tunda total. Sepertinya para penulis memaksa diri mereka sendiri untuk membuat episode seperti ini, dan ini bisa jadi karena konten yang harus mereka kerjakan tidak terlalu menarik atau karena mereka berada di bawah anggapan yang telah terbentuk sebelumnya bahwa Danganronpa HANYA tentang karakter yang sekarat, dan mereka ingin memainkannya sebanyak mungkin. Bisa juga keduanya, atau tidak keduanya. Tak perlu dikatakan, itu menjengkelkan. Ini lucu karena semua ini praktis merupakan tiruan dari episode luar biasa dari Humanity has Declined (sup Seiji), tetapi alih-alih menjadi sadar akan kesalahan mereka seperti karakter hebat dalam pertunjukan itu, penulis DR3 maju tanpa sedikit pun rasa bersalah terkait manipulasi audiens mereka sendiri. Hina, dan jelas bukan contoh untuk diikuti.
Ngomong-ngomong, saya telah diisi dengan beberapa hal yang terjadi di Arc Despair, jadi saya dapat mengonfirmasi bahwa cara cerita yang terjalin dilakukan dengan mengerikan dan (yang mengejutkan) membuat saya semakin membencinya. Hore untuk melambaikan tangan seluruh plot dengan perangkat plot paling membosankan yang bisa dibayangkan!
TINJAUAN TL; DR: Presentasi yang sangat lemah di semua lini, gagal menarik secara visual, memiliki dialog yang membosankan dan idiot, kurangnya perhatian terhadap detail (terutama dalam pengaturan), perangkat plot bodoh yang tidak masuk akal, membosankan tanpa henti, karakter yang dilakukan dengan buruk yang gagal menarik, misteri menjadi datar tidak peduli apakah Anda menonton serial ini sendiri atau dengan acara pendampingnya, tidak memiliki kedalaman tematik, lubang plot yang bertentangan dengan pengetahuan seri, kekecewaan keseluruhan di setiap titik plot utama, dan memiliki lebih banyak detail itu mengganggu saya tanpa akhir.
Secara keseluruhan, sungguh mengecewakan. Sebenarnya, sejujurnya, saya memiliki harapan yang rendah untuk memulai. Apalagi jika diberi waktu tayang 12 episode, jelas terlihat bahwa rumus Danganronpa tidak ada gunanya bila diubah menjadi format animasi. Mereka bisa saja pergi ke berbagai arah untuk mengimbangi hal ini (seperti tidak menjadikannya permainan pembunuhan lain mungkin ??), tetapi sebaliknya mereka hanya memilih untuk melakukan sesuatu yang SANGAT sedikit berbeda sambil secara bersamaan menghapus rumus DR dari bagian-bagian yang diperlukan, dan gagal secara spektakuler sebagai hasilnya.
Mungkinkah saya baru saja bosan dengan Danganronpa selama ini? Mungkin ini benar. Lagipula, gim-gim tersebut mengalami beberapa masalah yang saya cantumkan dalam ulasan ini dan memiliki gangguan lain yang adil. Anime ini tentu saja tidak membantu, dengan itu pada dasarnya mengotori seluruh cerita game. Saya juga bosan dengan format cerita "game kematian", karena sebagian besar elemen plot umum di dalamnya membuat saya menangis sekarang.
Meski begitu, saya masih ingat bermain Danganronpa di Vita pada hari dirilis. Itu sama untuk sekuelnya juga. Saya ingat sangat menyukai permainan ini dan terobsesi dengan teman-teman saya. Seiring waktu, setelah memainkan game yang lebih baik dan menonton anime yang lebih baik, antusiasme saya terhadap serial ini mereda. Ketika DR3 diumumkan, saya pikir mungkin minat saya pada serial ini dapat dihidupkan kembali. Saya bukan orang yang "bersemangat" untuk sesuatu yang baru, tetapi saya siap untuk bergabung dan bersenang-senang. Ya, saya bisa optimis. Aku bahkan akan sedikit memaafkan jika pertunjukan itu menyenangkan untuk ditonton.
Tapi ternyata tidak. Mungkinkah saya melewatkan tanda yang tergantung di atas kepala yang bertuliskan "Waktu yang menyenangkan dan aneh di depan, haha!" sebelum berjalan melewati ambang pintu? Mungkinkah aku membenci kesenangan?
Jelas tidak. Anda akan kesulitan menemukan seseorang di luar sana yang tidak suka kesenangan, dan saya akan menikmatinya sambil menonton pertunjukan ini jika bukan karena fakta bahwa saya tidak percaya tanda itu pernah ada. Saya bukan seseorang yang membutuhkan semua pertunjukan untuk menarik indra saya yang lebih tinggi agar saya menyukainya. Namun demikian, saya lebih suka anime yang digerakkan oleh cerita saya seperti ini menjadi KEDUA super menyenangkan untuk ditonton dan membuat saya memikirkannya, tetapi saya masih dapat menghargai sensasi kesenangan murni yang dapat ditimbulkan dari pertunjukan yang tidak akan pernah saya pertimbangkan untuk ditampilkan. di antara favorit saya (Little Witch Academia adalah contoh sempurna untuk ini). DR3 hanya bersenang-senang. Itu adalah tugas yang harus diperhatikan, dan sejujurnya aku tidak mendapatkan kesenangan apa pun dari apa pun di dalamnya. Jika, saat menonton sebuah pertunjukan, saya membuat zona peristiwa yang terjadi untuk memikirkan acara favorit saya, dan saya harus mundur karena itu, maka mungkin ada masalah di suatu tempat. Maaf, tapi saya tidak suka "mematikan otak" saat menonton acara.
Saya juga ingin memperjelas bahwa saya tidak pernah memikirkan mengapa sebuah pertunjukan mengganggu saya dengan detail yang melelahkan sebelumnya. Sejujurnya, saya bahkan tidak suka menulis ulasan panjang semacam ini karena biasanya ada pendapat di luar sana yang sesuai dengan pendapat saya (meskipun ulasan ini menyenangkan untuk ditulis). Dan, biasanya, saya menghentikan pertunjukan ketika saya merasa bahwa saya tidak akan menyukainya, jadi saya tidak memiliki banyak kesempatan untuk melakukan ini.
Sebut saya terlalu pesimis karena sangat meremehkan pertunjukan ini sehingga memberikannya 1/10 (peringkat yang saya berikan hanya untuk 4 pertunjukan lain dan selalu ragu untuk menggunakannya), tetapi saya masih sangat percaya Danganronpa tidak pantas mendapatkan ini. Itu tidak pantas untuk merasa sangat malu dengan alasan anime yang sangat mengerikan ini. Itu tidak memiliki manfaat apa pun, sebagai anime mandiri atau kesimpulan dari seri. Tidak bagus untuk dilihat, memiliki soundtrack yang hambar, tidak memuaskan, membosankan, menjengkelkan, dan bodoh.
Saya berharap itu tidak ada.
.... adalah apa yang akan saya katakan, jika saya cukup peduli.
Leave a Comment