Hoshi wo Ou Kodomo





Sinopsis
Asuna adalah gadis yang mandiri. Ayahnya telah meninggal, dan ibunya sibuk bekerja di rumah sakit sampai tidak sempat pulang. Karena itu Asuna mengurus rumah sendirian ditemani dengan kucing kesayangannya, Mimi. Asuna memiliki sebuah tempat rahasia di atas bukit. Di sana dia biasa mendengarkan radio yang dirakit sendiri oleh ayahnya. Di tempat itu, Asuna bisa mendengarkan sebuah musik yang indah, yang belum pernah didengarnya.
Suatu hari, dalam perjalanannya ke tempat rahasianya itu, Asuna diserang oleh makhluk aneh yang menyerupai beruang. Kemudian dia diselamatkan oleh seorang anak laki-laki bernama Shun yang mengalahkan makhluk itu dengan sebuah batu berlian. Esoknya, Asuna menemui Shun dan mereka pun menjadi akrab. Shun mengetakan bahwa ia datang dari sebuah negeri bernama Agartha. Shun mengatakan ia ingin memberikan “berkat” kepada Asuna, dengan mencium keningnya. Asuna yang malu-malu pun bergegas pulang. Paginya, ia dikabari bahwa Shun telah meninggal. Benar-benar pertemuan yang singkat.

Informasi
Type: Movie
Episodes: 1
Status: Finished Airing
Start: May 7, 2011
End: May 7, 2011
Season: –
Studios: CoMix Wave Films
Producers: Media Factory, Movic, Yahoo! Japan, Warner Music Japan, Marine Entertainment
Source: Original
Duration: 1 Jam 56 Menit
Genres: Adventure, Romance, Fantasy
English: Children Who Chase Lost Voices
Romaji: Hoshi wo Ou Kodomo
Japanese: 星を追う子ども
Synonyms: Children who Chase Lost Voices from Deep Below, Journey to Agartha
Credit: Kusonime

Kisah-kisah tentang orang mati yang hidup kembali adalah selusin belasan hari ini, terutama karena daya tarik saat ini dengan zombie dan vampir, tetapi jarang kita melihat sebuah kisah yang lebih mirip dengan legenda lama, di mana pahlawan perkasa berani menghadapi bahaya dari dunia bawah untuk dipersatukan kembali dengan cinta mereka yang hilang.

Maaf, itu seharusnya gadis berusia 12 tahun. Ayo coba ini lagi ...

Kisah-kisah tentang anak-anak yang berpetualang di dunia lain adalah selusin sepeser pun akhir-akhir ini, tetapi jarang kita melihat kisah yang lebih mirip dengan kisah-kisah masa lalu, di mana anak-anak muda yang berani melintasi ranah lain dalam sebuah perjalanan yang akan mengajari mereka ... banyak barang.

Tidak, itu juga tidak akan berhasil. Mari kita coba menyatukan keduanya ...

Hoshi wo Ou Kodomo, yang tampaknya berarti "Anak-Anak yang Mengejar Bintang" tetapi karena beberapa alasan disebut "Anak-Anak yang Mengejar Suara yang Hilang dari Jauh di Bawah", adalah karya terbaru dari pencipta dan sutradara terkenal Shinkai Makoto. Cerita ini berpusat di sebuah kota kecil di pedesaan, di mana seorang gadis muda bernama Asuna menghabiskan waktunya sepulang sekolah mendengarkan musik aneh yang berasal dari radio kristal yang ditinggalkan ayahnya sebelum dia meninggal.

Semuanya damai sampai suatu hari yang agak sibuk ...

Pada intinya, Hoshi wo Ou Kodomo adalah sebuah petualangan yang ditutupi selimut filosofis yang tidak pas, dan itu menunjukkan dalam banyak hal. Plot mencoba untuk memadukan berbagai tema, tetapi tidak pernah benar-benar berhasil melakukan ini dengan panache karya Shinkai sebelumnya. Selain itu, ada kekanak-kanakan untuk narasi bahwa beberapa pemirsa mungkin merasa sedikit mengganggu, dan cukup sering peristiwa diselesaikan dengan cara yang sangat "hitam dan putih". Karena itu, cerita ini kurang memiliki ukuran katarsis yang baik, terutama dibandingkan dengan "5 cm Per Detik" dan "Tempat yang Dijanjikan Di Masa Dini Kita", dan film ini diakhiri dengan resolusi yang agak suam-suam kuku.

Yang mengatakan, film ini menarik untuk tingkat tertentu, tetapi banyak dari ini berasal dari cara di mana mitos dan legenda tentang dunia bawah dan kebangkitan terikat ke dalam plot. Sayangnya, jelas dari adegan pembukaan bahwa inspirasi untuk anime datang dari beberapa sumber yang sangat terkenal, dan pemirsa mungkin menemukan bahwa mereka menghabiskan lebih banyak waktu bermain spot-the-influence, dan lebih sedikit waktu memperhatikan alur cerita.

Salah satu hal pertama yang orang akan perhatikan tentang Hoshi wo Ou Kodomo adalah atmosfir "Ghibli-esque" yang dimilikinya, tetapi sementara persepsi ini pada awalnya dapat dianggap berasal dari latar pedesaan dan karakter pemimpin muda, kesamaan sebenarnya banyak berjalan. lebih dalam. Pemandangan itu merupakan perpaduan yang agak menyenangkan dari panorama merek dagang Shinkai dan jenis citra pedesaan yang mungkin ditemukan di "Only Yesterday" atau "Spirited Away". Setelah aksi bergerak melampaui gerbang, latar belakang seni dan pengaturan meningkat secara dramatis, dan penonton disuguhi jenis pemandangan yang diharapkan orang dalam fitur Shinkai.

Sayangnya hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang desain, dan pemirsa mungkin dimaafkan karena berpikir bahwa keseluruhan film tidak lebih dari penghormatan kepada studio terkenal tertentu. Karakter Ghibli sangat stereotip pada kenyataannya, mudah untuk membayangkan mereka mencari Laputa atau bertani di The Valley of the Wind. Kesamaan bahkan meluas ke hewan, dan sementara beberapa makhluk yang lebih fantastis tidak terlihat keluar dari tempatnya di hutan "Mononoke-Hime", kemiripan terkuat (dalam lebih dari satu cara), adalah antara kucing Asuna Mimi dan Teto kesayangan Nausicaä. Sayangnya, perbandingan hanya bisa sejauh karakter kurang perbaikan visual, yang lebih diperparah oleh kurangnya gradasi dalam palet warna yang digunakan untuk mereka.

Ketika datang ke animasi, Hoshi wo Ou Kodomo adalah jauh dari karya terbaik yang dihasilkan oleh kolaborasi Shinkai / CoMix Wave Inc. yang sudah berjalan lama. Urutan tindakan cukup baik untuk sebagian besar, tetapi karakter kadang-kadang dapat bergerak dengan cara terhambat, hampir seolah-olah ada tingkat ketidakpastian tentang bagaimana setiap orang harus bertindak atau bereaksi dalam situasi tertentu. Selain itu ada beberapa adegan di mana karakter tampaknya memiliki tubuh proporsional tidak teratur, dan pemirsa mungkin mendapati diri mereka bertanya-tanya mengapa peristiwa tertentu meninggalkan mereka dengan perasaan mengganggu bahwa ada sesuatu yang tidak benar.

Lagu tema, "Hello, Goodbye and Hello" adalah balada pahit yang digubah dan dimainkan oleh Anri Kumaki, dan sejujurnya itu adalah lagu yang agak pas mengingat sifat cerita. Sedangkan untuk musik latar, ada campuran yang agak bagus dari lagu orkestra tenang atau pahit, jingle hati-hati dan potongan dramatis, semua diproduksi oleh Tenmon - pendukung lama komposisi Shinkai. Ironisnya, film ini unggul dalam hal koreografi audio, dan dengan serangkaian efek berkualitas tinggi yang ditawarkan, kadang-kadang bisa terasa seolah-olah lebih hati-hati telah diberikan untuk membuat fitur terdengar bagus dalam pengaturan yang cantik, dan tidak cukup untuk mengembangkan cerita.

Script tidak memiliki tingkat alur intuitif, dan karakter kadang-kadang dapat menyatakan filosofis yang jelas atau lilin tanpa alasan selain untuk menambahkan lapisan kecerdasan untuk proses. Adalah fakta yang menyedihkan bahwa dialog kadang-kadang bisa terhambat, dan tidak memiliki nuansa yang mungkin diharapkan oleh banyak pemirsa. Sementara beberapa orang mungkin percaya bahwa ini karena usia Asuna dan kurangnya pengetahuan, fakta sederhana adalah bahwa itu menyoroti lebih dari apa pun bagaimana Shinkai yang tidak berpengalaman dengan film jenis ini. Yang mengatakan, para pemain yang lebih dari berpengalaman telah rally dengan baik, tetapi bahkan dengan kemampuan mereka untuk memproyeksikan emosi dan kepribadian, ada saat-saat ketika mereka tidak dapat mengimbangi skrip tangan berat.

Ada dikotomi aneh dengan karakter seperti di satu sisi Asuna, Shun, Shin, dan hampir semua orang tidak benar-benar menulis tentang rumah - terutama jika Anda sudah menonton film Ghibli tertentu. Di sisi lain Morisaki Ryuji memang orang yang sangat menarik, dan mengingatkan dalam banyak hal Ikari Gendou yang lebih manusiawi. Sayangnya dia juga menderita masalah yang sama karena dia tidak diberi cukup cerita untuk mendukung tindakan dan keputusannya, tetapi kemudian, itu cukup banyak kisah Hoshi wo Ou Kodomo secara singkat. Meskipun ada beberapa pengembangan untuk peran utama, seringkali sporadis karena fokusnya lebih pada perjalanan itu sendiri.

Shinkai Makoto telah merahasiakan bahwa inspirasi untuk film ini berasal dari sebuah cerita yang dia baca di sekolah dasar, tetapi selama persinggahannya di Inggris pada tahun 2008, ide untuk anime akhirnya bergabung menjadi sesuatu yang lebih konkret.

Yang, anehnya, menjelaskan lebih banyak.

Ada kekanak-kanakan untuk film yang tidak cukup sesuai dengan tema utama plot, dan dalam banyak hal rasanya lebih seperti Shinkai menguji air dan tekadnya, yang sebenarnya tidak mengejutkan ketika seseorang menganggap bahwa Hoshi wo Ou Kodomo juga upayanya untuk membuktikan bahwa dia bukan kuda poni satu trik. Walaupun ada beberapa hal positif yang dapat dihilangkan dari fitur tersebut, ada terlalu banyak hal yang telah "dipinjam" dari film-film lain, dan ini membuat sulit untuk melihat film sebagai penghormatan. Dalam semua kejujuran akan lebih baik jika Shinkai memiliki keberanian keyakinannya dan lebih mengandalkan gayanya sendiri (seperti yang ia lakukan dengan "5 cm Per Detik" dan "Tempat yang Dijanjikan Di Masa Dini Kita"), daripada mencoba untuk dukung-dukungan pada studio lain.

Yang mengatakan, Hoshi wo Ou Kodomo adalah film yang cukup mudah untuk ditonton selama pemirsa tidak menggali terlalu dalam, dan memiliki nada yang jauh lebih ringan dan lebih berani daripada yang ditawarkan Shinkai sebelumnya. Selain itu, jika seseorang menganggapnya sebagai percobaan dengan jenis cerita baru maka itu tidak hanya menjadi fitur yang cukup menghibur, tetapi juga sekilas ke dalam pikiran Makoto Shinkai, dan itu adalah pengalaman yang jauh lebih berharga daripada pengalaman. film itu sendiri.

No comments

Powered by Blogger.